home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Geek Games #12 / GEGA012.iso / Jogos de Azar / bjack.swf / scripts / DefineSprite_186 / frame_65 / DoAction.as
Text File  |  2006-01-17  |  3KB  |  153 lines

  1. TS1 = eval("_level0/1Player:pl1Split");
  2. TS2 = eval("_level0/1Player:pl1Split2");
  3. if("21" < TS1)
  4. {
  5.    b = "1";
  6. }
  7. if("21" < TS2)
  8. {
  9.    b2 = "1";
  10. }
  11. if(b == "1" and b2 == "1")
  12. {
  13.    bb = "1";
  14. }
  15. if(b != "1")
  16. {
  17.    if("21" >= d)
  18.    {
  19.       if(TS1 < d)
  20.       {
  21.          lose = "1";
  22.       }
  23.       else if(d < TS1)
  24.       {
  25.          win = "1";
  26.       }
  27.       else
  28.       {
  29.          stay = "1";
  30.       }
  31.    }
  32. }
  33. if(b2 != "1")
  34. {
  35.    if("21" >= d)
  36.    {
  37.       if(TS2 < d)
  38.       {
  39.          lose2 = "1";
  40.       }
  41.       else if(d < TS2)
  42.       {
  43.          win2 = "1";
  44.       }
  45.       else
  46.       {
  47.          stay2 = "1";
  48.       }
  49.    }
  50. }
  51. if(bb != "1")
  52. {
  53.    if(lose == "1" and lose2 == "1")
  54.    {
  55.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  56.       {
  57.          gotoAndStop("Lose2");
  58.       }
  59.    }
  60.    if(stay == "1" or stay2 == "1")
  61.    {
  62.       if(stay == "1" and stay2 == "1")
  63.       {
  64.          tellTarget("_level0/1Player/Message")
  65.          {
  66.             gotoAndStop("Push2");
  67.          }
  68.       }
  69.       else
  70.       {
  71.          if(win == "1" or win2 == "1")
  72.          {
  73.             tellTarget("_level0/1Player/Message")
  74.             {
  75.                gotoAndStop("Only1");
  76.             }
  77.          }
  78.          if(lose == "1" or lose2 == "1")
  79.          {
  80.             tellTarget("_level0/1Player/Message")
  81.             {
  82.                gotoAndStop("LoseOne");
  83.             }
  84.          }
  85.       }
  86.    }
  87.    if(win == "1" or win2 == "1")
  88.    {
  89.       if(win == "1" and win2 == "1")
  90.       {
  91.          tellTarget("_level0/1Player/Message")
  92.          {
  93.             gotoAndStop("Win2");
  94.          }
  95.       }
  96.       else
  97.       {
  98.          tellTarget("_level0/1Player/Message")
  99.          {
  100.             gotoAndStop("Only1");
  101.          }
  102.       }
  103.    }
  104. }
  105. if(b == "1" and bb != "1")
  106. {
  107.    if(lose2 == "1")
  108.    {
  109.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  110.       {
  111.          gotoAndStop("Lose2");
  112.       }
  113.    }
  114.    if(win2 == "1")
  115.    {
  116.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  117.       {
  118.          gotoAndStop("Only1");
  119.       }
  120.    }
  121.    if(stay2 == "1")
  122.    {
  123.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  124.       {
  125.          gotoAndStop("LoseOne");
  126.       }
  127.    }
  128. }
  129. else if(b2 == "1" and bb != "1")
  130. {
  131.    if(lose == "1")
  132.    {
  133.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  134.       {
  135.          gotoAndStop("Lose2");
  136.       }
  137.    }
  138.    if(win == "1")
  139.    {
  140.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  141.       {
  142.          gotoAndStop("Only1");
  143.       }
  144.    }
  145.    if(stay == "1")
  146.    {
  147.       tellTarget("_level0/1Player/Message")
  148.       {
  149.          gotoAndStop("LoseOne");
  150.       }
  151.    }
  152. }
  153.